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Le fameux "10" pour les talents.

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Le Nazgul

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MessagePosté le: 13 Fév 2004 14:27     Sujet du message: Le fameux "10" pour les talents. Répondre en citant

Voilà, dans ce sujet je vais expliquer l'utilité du fameux "10" en ce qui concerne les talents. Certains talents offrent la possibilité de prendre "10" comme résultat au lieu de rouler un dé 20 et ensuite calculer le résultat final. Pour prendre "10", il ne faut pas être menacé ou distrait par autre chose, donc en combat, n'y pensez même pas.

L'avantage de prendre "10" pour son talent est que ça évite beaucoup de roulement de dés inutiles quand la situation n'est pas critique. Du même coup, la session n'est pas ralentie par les règles du jeu.

Prenons un exemple pour mieux comprendre:
Un barbare ayant +6 de modificateur dans son talent d'escalade tente d'escalader une falaise. Le jet de difficulté pour l'escalader est de 10(ceci est déterminé par le DM), comme il est pas pressé et rien ne le menace, il prend "10", ce qui lui donne un résultat de 16(10+6=16). Si la falaise a 100 pieds et qu'il monte de 20 pieds à la fois, ça lui évite de rouler 5 jets de dé inutilement, ce qui aide à la progression de l'aventure sans s'embourber dans les détails anodins Clin d'oeil .

Par contre, si rendu à la motié de la falsie, un gobelin commence à lui tirer des cailloux par la tête, le barbare devient distrait et menacé, il doit donc roulé son dé pour savoir s'il réussit ou non son escalade afin de trucider le petit gobelin qui lui a lancé les cailloux Très content .

Tout ça pour vous rappeller qu'il vaut mieux prendre "10" lorsque la situation est calme, cela accélère le jeu et tous les joueurs n,en sont que plus contents en temps normal.
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Curumo

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MessagePosté le: 13 Fév 2004 23:23     Sujet du message: Répondre en citant

Connait pas cette regle ! Elle provient d'où ?
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    Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.

    Quenta Aratarion.
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Taraudhel

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MessagePosté le: 13 Fév 2004 23:28     Sujet du message: Répondre en citant

De DD3 !

Tu me fais honte je t'en ai dehja parlé, mais non tu preferes que ton paladin s'ecrase de pres de 40 metres de haut !

Tu peux aussi decider de faire "20", pour toute les competances qui ne necessite pas d'empresement, et auicune concequence en cas d'echec, comme une fouille à la recherche de quelques pieces dans une grotte.

Le joueur decide alors de prendre son temps ce qui implique environ 2 minutes (20 round) pour toute action qui normalement aurait pris 1 seul round soit 6 secondes.
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......................................Toute avancée des connaissances génére autant d'interrogations qu'elle apporte de réponses.
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Curumo

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MessagePosté le: 13 Fév 2004 23:30     Sujet du message: Répondre en citant

Il serait peu être utile d'en parler aux autres qui ignorent cette règle Clin d'oeil

Parce que je pense pas être outre mesure derangé par la recherche de notion sur les connaissances ca pourrait m'aider peut être Très content

Tu l'avais peut être évoqué à la première fiche mais je ne pense pas que tu te rappelle que lorsque je t'annonce le niveau de la difficulté tu peux renoncer à l'action et tenter autre chose Clin d'oeil

Juste pour dire que certaines règles sont parfois bonnes à rappeller : on est pas MD Très content
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Le Nazgul

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MessagePosté le: 14 Fév 2004 6:14     Sujet du message: Répondre en citant

Curumo a écrit :
Juste pour dire que certaines règles sont parfois bonnes à rappeller : on est pas MD Très content


Voilà pourquoi je suis ici Curumo, pour venir en aide à ceux qui le désire en ce qui concerne D&D 3ième édition Clin d'oeil . Je compte créer plusieurs sujets pouvant aider les joueurs à mieux saisir et donc mieux apprécier D&D.

En ce qui concerne la question du "20" que l'on peut prendre au lieu de rouler le dé, comme l'a mentionné Taraudhel, il ne faut pas être pressé(c'est-à-dire que les autres membres du groupe veulent bien nous attendre longtemps...très longtemps), car l'action avec laquelle on décide de prendre "20" prendra vingt fois plus de temps qu'à la normale.

Il vous faudra donc des compagnons très compréhensifs si vous décidez de prendre "20" pour réussir une de vos actions...
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