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Taraudhel
Modérateur de la saga Baldur's Gate


Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:38 Sujet du message: |
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Parole Infernale
Ecoles : Conjuration/Convocation
- Niveau : 7
- Sphère : Combat
- Portée : 0
- Durée : Spéciale
- Temps d'incantation : 1
- Zone d'effet : 10 mètres de rayon
- Jet de sauvegarde : Aucun
Prononcer une parole infernale crée une forme de magie d'une puissance colossale. Le druide agit comme un pont entre son dieu et le plan matériel primaire causant ainsi une explosion d'un rayon de 10 mètres autour du lanceur. Ce sort n'affecte que les créatures d'alignement bon se trouvant dans la zone d'effet de la parole infernale. Les effets diffèrent en fonction du niveau de la victime du sort :
- Moins de 4 DV : Mort
- 4 à 7 DV : Assommé pour 1 tour
- 8 à 11 DV : Ralenti pendant 1 tour avec 75 % de chances d'échec d'incantation
- 12 et plus DV : Surdité pendant 1 tour avec 50 % de chances d'échec d'incantation
Aucun jet de sauvegarde n'est applicable contre ce sort. Ses effets sont instantanés et durent aussi longtemps que le sort lui-même ou jusqu'à ce qu'il soit dissipé. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:39 Sujet du message: |
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Parole sacrée
Ecoles : Convocation/Conjuration
- Niveau : 7
- Sphère : Combat
- Portée : 0
- Durée : Spécial
- Temps d'incantation : 1
- Zone d'effet : Rayon de 10 m
- Jet de Sauvegarde : Non
Prononcer une Parole sacrée crée une magie à la puissance destructrice. Le druide agit comme un lien entre son dieu et le Plan Primaire Matériel, ce qui cause une petite explosion centrée sur le druide, atteignant un rayon de 10 m. Elle n'affecte que les créatures mauvaises ou d'alignement mauvais. Les effets changent avec le niveau de la cible :
- Moins de 4 DV : Mort
- 4 à 7 DV : étourdissement pour un tour
- 8 à 11 DV : ralentissement pour un tour avec 75 % de chances d'échec d'incantation
- 12 et + : surdité pour un tour, avec 50 % de chances d'échec d'incantation
Il n'y a pas de Jet de Sauvegarde contre ce sort ; les effets sont instantannés et durent jusqu'à expiration ou Dissipation. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:41 Sujet du message: |
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Portail
Ecoles : Conjuration, Convocation
- Niveau : 7
- Sphère : Convocation
- Portée : 20 mètres
- Durée : 33 rounds
- Temps d'incantation : 5
- Zone d'effet : Spéciale
- Jet de sauvegarde : Aucun
Grâce à ce sort, le druideinvoque une créature des plans extérieurs, le Fiélon du Puits, afin qu'elle attaque ses ennemis. S'il ne se s'abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades, les réduisant en morceaux avant de se festoyer de leurs restes encore fumants. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:42 Sujet du message: |
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Rayon de soleil
Ecoles : Evocation, Altération
- Niveau : 7
- Sphère : Soleil
- Portée : 6 mètres
- Durée : Instantanée
- Temps d'incantation : 4
- Zone d'effet : 6 mètres
- Jet de sauvegarde : Spécial
Lorsque ce sort est lancé, un rayon de soleil descend sur le lanceur et tout ce qui l'entoure dans un rayon de 6 mètres. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet subissent 3-18 points de dégâts et doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être aveuglées pour 10 rounds. Les morts-vivants touchés par le rayon du soleil subissent de 1 à 6 points de dégâts par niveau du prêtre et doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être détruits. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:43 Sujet du message: |
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Régénération
Ecoles : Nécromancie
- Niveau : 7
- Sphère : Guérison
- Portée : Contact
- Durée : 1 round / 2 niveaux
- Temps d'incantation : 7
- Zone d'effet : Créature ciblée
- Jet de sauvegarde : Aucun
Ce puissant sort permet au druide de donner la capacité de régénération à une créature. Toutes ses blessures seront guéries et même les membres sectionnés repousseront grâce à ce sort. Le bénéficiaire récupérera 3 points de vie par seconde. La durée du sort est fixée à un nombre maximum de rounds égal à la moitié du niveau du lanceur. Par exemple, un druide de 14ème niveau régénérera ainsi 18 points de vie par round pendant 7 rounds. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:44 Sujet du message: |
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Restauration majeure
Ecoles : Nécromancie
- Niveau : 7
- Sphère : Nécromancie
- Portée : Contact
- Durée : Permanente
- Temps d'incantation : 7
- Zone d'effet : Créature ciblée
- Jet de sauvegarde : Aucun
Lorsque ce sort est lancé, le niveau d'énergie vitale de la créature ciblée est augmenté, annulant ainsi les effets de toute absorption d'énergie précédemment effectuée par une force quelconque ou un monstre. Le sort Restauration permet également de restaurer l'intelligence d'une créature victime du sort Débilité Mentale. Il annule toutes les formes de folies comme la confusion ou la furie, soignant complètement la cible et la guérissant de toute maladie ou poison. Ce sort est épuisant pour son lanceur qui aura grand besoin de repos immédiatement après l'incantation puisqu'il entraîne une fatigue instantanée similaire à celle accumulée en plusieurs jours. |
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Taraudhel
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Posté le: 08 Juil 2006 15:45 Sujet du message: |
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Résurrection
Ecoles : Nécromancie
- Niveau : 7
- Sphère : Nécromancie
- Portée : Toucher
- Durée : Permanente
- Temps d'incantation : 1 tour
- Zone d'effet : Créature touchée
- Jet de Sauvegarde : Non
Comme le sort de 5ème niveau Rappel à la vie, la Résurrection ramène un personnage à la vie. Cependant, ce sort le soigne complètement, lui permettant de retourner immédiatement à l'aventure. |
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Taraudhel
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Posté le: 08 Juil 2006 15:46 Sujet du message: |
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Résurrection de masse
Ecoles : Nécromancie
- Niveau : Quête
- Sphère : Nécromancie
- Portée : champ visuel du lanceur
- Durée : permanente
- Temps d'incantation : 2
- Zone d'effet : jusqu'à 5 membres du groupe
- Jet de sauvegarde : spécial
Version plus puissante du Rappel à la vie, ce sort peut ressusciter jusqu'à 5 membres du groupe et les soigner de 3D10+1 points de vie par niveau du lanceur. Les races concernées par ce sort sont les suivantes : nains, gnomes, demi-elfes, petites-gens, elfes, demi-orques et humains. |
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Taraudhel
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Posté le: 08 Juil 2006 15:48 Sujet du message: |
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Sphère de lames
Ecoles : Evocation
- Niveau : Quête
- Sphère : Garde/Création
- Portée : 0
- Durée : 1 tour
- Temps d'incantation : 9
- Zone d'effet : spéciale
- Jet de sauvegarde : spécial
Ce sort permet de faire apparaître un globe de métal muni de nombreuses lames aiguisées comme des rasoirs qui tournoie autour du lanceur, le rendant intouchable. Toute créature essayant de traverser cette barrière de métal subit 10D10 points de dégâts. Les créatures dans la zone au moment de l'invocation peuvent tenter de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 pour éviter les lames. La barrière reste en place pour 10 rounds. |
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Taraudhel
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Posté le: 08 Juil 2006 15:49 Sujet du message: |
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Symbole, Etourdissement
Ecoles : Conjuration, Convocation
- Niveau : 7
- Sphère : Garde
- Portée : 30 mètres
- Durée : Spéciale
- Temps d'incantation : 1 round
- Zone d'effet : rayon de 10 m
- Jet de sauvegarde : Annule
Symbole, Etourdissement est un puissant enchantement qui permet au druide d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une créature s'en approche trop près. Si la créature ne réussit pas un jet de sauvegarde à -4 contre les sorts, elle sera étourdie pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du druide.
Dernière édition par Taraudhel le 08 Juil 2006 15:51; édité 1 fois |
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Taraudhel
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Posté le: 08 Juil 2006 15:50 Sujet du message: |
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Symbole, Mort
Ecoles : Conjuration, Convocation
- Niveau : 7
- Sphère : Garde
- Portée : 30 mètres
- Durée : Spéciale
- Temps d'incantation : 1 round
- Zone d'effet : Spéciale
- Jet de sauvegarde : Annule
Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au druide d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une créature s'en approche trop près. Si la créature ne réussit pas un jet de sauvegarde contre la mort, elle mourra. Les créatures possédant plus de 60 points de vie sont immunisées contre les effets de ce sort. |
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:52 Sujet du message: |
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Symbole, Terreur
Ecoles : Conjuration, Convocation
- Niveau : 7
- Sphère : Garde
- Portée : 27 mètres
- Durée : spéciale
- Temps d'incantation : 1 round
- Zone d'effet : spéciale
- Jet de sauvegarde : annule
Le Symbole, Terreur est un puissant enchantement permettant au druide d'inscrire ce symbole sur le sol ou sur toute autre surface. Il restera là jusqu'à ce que quelqu'un s'en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d'effet n'ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une peur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du druide divisé par 3. |
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:53 Sujet du message: |
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Tempête de feu
Ecoles : Evocation
- Niveau : 7
- Sphère : Elémentaire (Feu)
- Portée : 40 m
- Durée : 4 rounds
- Temps d'incantation : 1 round
- Zone d'effet : rayon de 7 m
- Jet de Sauvegarde : Non
Lorsqu'une Tempête de feu est invoquée, la zone toute entière est traversée par des plaques de flammes rugissantes. Toutes les créatures dans la zone reçoivent 2d8 points de dégâts plus 1 par niveau du druide (soit 2d8 +1/niveau). Ces attaques durent 4 rounds et continuent à infliger des dommages aux créatures tant qu'elles restent dans la zone. Aucun Jet de Sauvegarde n'est possible contre ce sort.
Dernière édition par Taraudhel le 08 Juil 2006 15:55; édité 1 fois |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:54 Sujet du message: |
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Transformation élémentaire
Ecoles : Feu
- Niveau : Quête
- Portée : 0
- Durée : 5 tours
- Temps d'incantation : 4
- Zone d'effet : lanceur
- Jet de sauvegarde : non
En déchaînant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un élémental de feu (24 dés de vie) d'une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1D10 points de dégâts et 1D10 points de dégâts du feu à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. |
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Taraudhel
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Sexe: Inscrit le: 22 Avr 2003 Messages: 3550 Localisation: Dans mon fort interieur
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Posté le: 08 Juil 2006 15:56 Sujet du message: |
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Transformation élémentaire
Ecoles : Terre
- Niveau : Quête
- Portée : 0
- Durée : 5 tours
- Temps d'incantation : 4
- Zone d'effet : lanceur
- Jet de sauvegarde : non
En déchaînant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un élémental de terre (24 dés de vie) d'une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2D10 points de dégâts contondants à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. |
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