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Sorts de Mage

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Taraudhel

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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:21     Sujet du message: Répondre en citant

Convocation de Planétaire déchu

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : 40 m
  • Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
  • Temps d'incantation : 5
  • Zone d'effet : spécial
  • Jet de sauvegarde : non



Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire déchu qui combat aux côtés du lanceur jusqu'à sa mort ou l'expiration du sort.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:22     Sujet du message: Répondre en citant

Cri de la Banshee

Ecoles : Nécromancie



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : 27 mètres de rayon
  • Jet de sauvegarde : Annule


Au paroxysme de l'invocation, le magicien hurle à la manière d'une Banshee. Toutes les personnes situées dans la zone d'effet entendent ce cri abominable et doivent faire un jet de sauvegarde contre une mort magique. Ceux qui échouent meurent instantanément. Le lanceur et ses compagnons sont immunisés contre les effets de ce cri.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:25     Sujet du message: Répondre en citant

Emprisonnement

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 9
  • Portée : Contact
  • Durée : Permanente
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Lorsqu'un sort d'Emprisonnement est lancé, sa victime est prisonnière d'un état comateux à l'intérieur d'une petite sphère située loin sous la surface de la terre. La créature reste ainsi suspendue entre la vie et la mort jusqu'à ce que le sort inverse, Liberté, soit lancé à l'endroit où elle s'est faite capturer. Sans cela, elle restera là aussi longtemps qu'existera le monde, un destin plutôt affreux. Une dissipation magique ne libère pas les victimes de ce sort et on ne peut faire aucun jet de sauvegarde pour s'en protéger.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:25     Sujet du message: Répondre en citant

Enchaînement

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : illimitée
  • Durée : 2 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : spécial
  • Jet de sauvegarde : spécial



Ce sort permet d'éliminer les intervalles de temps entre les incantations de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu'il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:35; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:26     Sujet du message: Répondre en citant

Immunité Absolue

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : 4 rounds
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : Lanceur
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l'exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +5. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d'incantation très court permet par contre de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu'il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu'à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:27     Sujet du message: Répondre en citant

Lame noire du Désastre

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : 18 rounds
  • Temps d'incantation : 4
  • Zone d'effet : spéciale
  • Jet de sauvegarde : aucun


Ce sort crée une déchirure planaire ayant la forme d'une lame noire d'un mètre de long. Elle apparaît dans les mains du lanceur et se manipule comme une épée normale pendant toute la durée du sort. Le magicien est considéré comme grand maître dans l'usage de cette arme. Cette épée est assimilée à une arme +5 et inflige de 2 à 24 points de dommages à ses victimes. Pour chaque attaque portée avec cette lame, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort à +4 ou être désintégrée. Il y a également 10 % de chances à chaque coup porté que 4 niveaux de la cible soient drainés et que le porteur soit soigné de 20 points de vie.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:28     Sujet du message: Répondre en citant

Lames d'énergie

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : spéciale
  • Durée : 4 tours
  • Temps d'incantation : 3
  • Zone d'effet : spéciale
  • Jet de sauvegarde : non


La lame d'énergie est un disque d'énergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lancé, inflige 1D4+5 points de dégâts, plus 1D10 d'électricité. Le sort crée une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu'à 9 par tour tant qu'il en a en main.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:29     Sujet du message: Répondre en citant

Liberté

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 9
  • Portée : Spéciale
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Remarque : lancez ce sort dans une zone où vous savez qu'une personne est emprisonnée pour la libérer. Ce sort est l'inverse du sort d'emprisonnement. Lorsqu'une créature est emprisonnée, elle est enfermée dans une sphère très éloignée de la surface de la terre. Si ce sort est lancé dans la zone où elle a été emprisonnée, la victime sera libérée instantanément et réapparaîtra exactement à l'endroit où elle se trouvait quand le sort d'emprisonnement a été lancé. Ce sort annule également les effets du sort de labyrinthe, permettant le retour de toute créature prise au piège dans le labyrinthe des plans.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:31     Sujet du message: Répondre en citant

Main broyante de Bigby

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 9
  • Portée : champ visuel du lanceur
  • Durée : 3 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : spécial


Ce sort fait apparaître un poing éthéré qui broie la cible tout en la maintenant au sol. Au premier round, la main inflige 2D10 points de dégâts. La victime peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -4 pour conserver sa liberté. En cas d'échec, la main lui inflige 3D10 points de dégâts au round suivant. Ensuite, la victime peut tenter à nouveau un jet de sauvegarde à -2. Si c'est toujours un échec, la main inflige 4D10 points de dégâts avant de disparaître.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:32     Sujet du message: Répondre en citant

Mot de pouvoir mortel

Ecoles : conjuration, convocation



  • Niveau : 9
  • Portée : Champ visuel du magicien
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Lorsqu'un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d'effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer toute créature ayant 60 points de vie ou moins (on se base sur le nombre de points de vie ACTUELS de la créature pour évaluer les effets de ce sort). Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Si la cible a plus de 60 points de vie, ce mot de pouvoir n'a aucun effet sur elle.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:38; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:34     Sujet du message: Répondre en citant

Nuée de météores

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 9
  • Portée : 90 m
  • Durée : 4 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : rayon de 10 m
  • Jet de Sauvegarde : Non


Des météores sont projetés dans la zone désignée. Toute personne dans cette zone, ami ou ennemi, subit 4-40 points de dégâts, sans Jet de Sauvegarde. Le magicien est encouragé à prendre toutes ses précautions pour l'utilisation de ce sort.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:35     Sujet du message: Répondre en citant

Piège à sorts

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : 18 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : lanceur
  • Jet de sauvegarde : non


Ce sort très puissant crée une barrière de protection magique autour du magicien. Tout sort qui la traverse est immédiatement absorbé et permet au porteur de se rappeler d'un sort précédemment utilisé. Par exemple, un magicien frappé par un Flèche enflammée (3ème niveau) pourra se rappeler d'un sort au maximum du niveau 3.
Le sort protège contre un total de 30 niveaux de sorts (par exemple : 10 Flèches enflammées ou 5 Doigts de mort). Tout sort, des niveaux 1 à 9, peut être absorbé.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:39; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:35     Sujet du message: Répondre en citant

Portail

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 9
  • Portée : Champ visuel du magicien
  • Durée : 33 rounds
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Grâce à ce sort, le magicien invoque un monstre des plans extérieurs - le Fiélon du Puits, l'un des plus puissants démons connus -- afin qu'il attaque ses ennemis. S'il ne se s'abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:36     Sujet du message: Répondre en citant

Sort d'assaut

Ecoles : Abjuration, Altération



  • Niveau : 9
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 5
  • Zone d'effet : Cible
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort dissipe toutes les protections magiques de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Protection contre les sorts mineurs, Globe mineur d'invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d'invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Invulnérabilité aux sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:37     Sujet du message: Répondre en citant

Souffle de dragon

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : champ visuel du lanceur
  • Durée : instantanée
  • Temps d'incantation : 3
  • Zone d'effet : rayon de 10 m
  • Jet de sauvegarde : spécial


Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d'un dragon adulte. Ainsi, en plus de l'énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière.

Ce sort n'inflige pas de dégâts aux membres du groupe.
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