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Sorts de Mage

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Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


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MessagePosté le: 23 Oct 2006 14:53     Sujet du message: Répondre en citant

Mot de pouvoir, Cécité

Ecoles : Conjuration / Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : Champ visuel du magicien
  • Durée : 6 rounds
  • Temps d'incantation : 1
  • Zone d'effet : 3 mètres de rayon autour de la cible
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Lorsque le mot de pouvoir Cécité est prononcé, une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d'effet du sort sont aveuglées. Le magicien sélectionne une cible comme centre de la zone d'effet, et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de trois mètres sont affectés. Ce sort dure pendant 6 rounds ou jusqu'à ce qu'il soit dissipé magiquement. Tous les malus liés à la cécité s'appliquent alors aux victimes (pénalité aux jets d'attaque, initiative, etc.). Le champ de vision de la victime est également réduit.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 14:54     Sujet du message: Répondre en citant

Nuage incendiaire

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 8
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : 1 tour
  • Temps d'incantation : 8
  • Zone d'effet : Nuage de 27 mètres de rayon
  • Jet de sauvegarde : 1/2


Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d'effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 14:55     Sujet du message: Répondre en citant

Perce bouclier

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 8
  • Portée : Champ visuel du lanceur
  • Durée : Instantanée
  • Temps d'incantation : 8
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort lance une attaque massive contre les défenses magiques de la cible. Sa résistance magique est abaissée de 10 % +1 % par niveau du lanceur, et un sort de protection est dissipé. Par exemple, un magicien du 15ème niveau lançant ce sort abaisserait la résistance de la cible de 25 % et annulerait un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Protection contre les sorts mineurs, Globe mineur d'invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d'invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Invulnérabilité aux sorts et Piège à sorts. Résistance magique et sorts de protection sont ignorés. Ce sort ne peut pas être dissipé.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:32; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:08     Sujet du message: Répondre en citant

Poing serré de Bigby

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 8
  • Portée : champ visuel du lanceur
  • Durée : 4 rounds
  • Temps d'incantation : 8
  • Zone d'effet : 1 créature
  • Jet de sauvegarde : spécial


Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de six rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s'échapper. En cas d'échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6D6 points de dégâts et l'impossibilité de s'échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:08     Sujet du message: Répondre en citant

Protection contre l'énergie

Ecoles : Abjuration



  • Niveau : 8
  • Portée : Contact
  • Durée : 1 round / niveau
  • Temps d'incantation : 8
  • Zone d'effet : Créature touchée
  • Jet de sauvegarde : Aucun


Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d'immunité contre toutes les attaques à base d'énergie comme le feu, l'acide, la magie et l'électricité qu'elles proviennent d'une source naturelle ou non. Sont exclues de cette immunité les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d'estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu'à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:34; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:09     Sujet du message: Répondre en citant

Simulacre

Ecoles : Illusion/Fantasme



  • Niveau : 8
  • Portée : 0
  • Durée : 1 round par niveau
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spécial
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort crée un double quasi-parfait du magicien. Le simulacre est à 60 % du niveau du magicien, et a toutes les capacités qu'avait le magicien à ce niveau. Il a également 60 % des points de vie du magicien, et est sous son contrôle absolu.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:10     Sujet du message: Répondre en citant

Symbole, Etourdissement

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : 30 mètres
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 1 round
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Annule


Symbole, Etourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou tout autre surface. Ce symbole explosera si quelqu'un s'en approche trop près, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de - 4, sous peine d'être étourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:10     Sujet du message: Répondre en citant

Symbole, Mort

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : 30 mètres
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 1 round
  • Zone d'effet : 10 m
  • Jet de sauvegarde : Annule


Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Le symbole explosera si quelqu'un s'approche trop près, et entraînera un jet de sauvegarde contre la mort, à réussir sous peine de mort. Les créatures ayant plus de 60 points de vie sont immunisées contre cet effet.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:11     Sujet du message: Répondre en citant

Symbole, Terreur

Ecoles : Conjuration, Convocation



  • Niveau : 8
  • Portée : 27 mètres
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 1 round
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de sauvegarde : Annule


Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d'inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu'à ce que quelqu'un s'en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d'effet n'ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:14     Sujet du message: Répondre en citant

Absorption d'énergie

Ecoles : Nécromancie



  • Niveau : 9
  • Portée : Toucher
  • Durée : Permanente
  • Temps d'incantation : 3
  • Zone d'effet : Cible
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort ouvre un canal entre le Plan du lanceur et le plan Matériel Négatif. Le magicien devient alors un conduit entre ces plans, absorbant l'énergie de la victime et la transférant dans le Plan Négatif, lui drainant ainsi 2 niveaux d'expérience. La cible perd ses niveaux et toutes les capacités associées, définitivement. Seul le sort de prêtre Restauration peut les lui faire récupérer."
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:15     Sujet du message: Répondre en citant

Arrêt de temps

Ecoles : Altération



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : Spéciale
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Spéciale
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort stoppe l'écoulement du temps pour un round dans la zone concernée. A l'intérieur de cette sphère, le magicien dispose de trois rounds d'action libre. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans être immédiatement stoppé. A l'expiration du sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrêt du temps ne prennent effet qu'après le retour à la normale.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:35; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:16     Sujet du message: Répondre en citant

Chaîne de contingence

Ecoles : Evocation



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : spéciale
  • Temps d'incantation : 1 tour
  • Zone d'effet : lanceur
  • Jet de sauvegarde : non


Ce sort stocke l'énergie magique du lanceur et ne la relâche que sous certaines conditions. Le magicien choisit trois sorts, qui ne sont activés que lorsque la condition spécifiée est remplie. Tous les sorts jusqu'au niveau 8 peuvent être utilisés.


Dernière édition par Taraudhel le 18 Fév 2007 18:35; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:17     Sujet du message: Répondre en citant

Changement de forme

Ecoles : Altération



  • Niveau : 9
  • Portée : 0
  • Durée : 5 tours
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : Lanceur
  • Jet de Sauvegarde : Non


Ce sort permet au magicien de prendre la forme d'une créature puissante (Flagelleur mental, Golem de Fer, Muloup majeur, Elémental de terre ou de feu, Troll géant). Il devient la créature désirée, et possède toutes ses capacités. Ainsi, il peut étourdir ses victimes sous la forme d'un Flagelleur mental, puis devenir un Elémental de terre pour les écraser. Les points de vie du magicien restent cependant inchangés. Chaque changement prend une seconde et ne nécessite pas de jet de Choc métabolique.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:19     Sujet du message: Répondre en citant

Comète

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : 90 m
  • Durée : instantanée
  • Temps d'incantation : 9
  • Zone d'effet : rayon de 10 m
  • Jet de sauvegarde : non


Ce sort est une version plus puissante de la Nuée de météores : un énorme météore ou une comète frappe le sol, blessant toutes les créatures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d'effet. Ces dernières doivent alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdies pendant 1D4 rounds. La comète inflige 10D10 points de dégâts.

Ce sort n'inflige pas de dégâts aux membres du groupe.
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MessagePosté le: 23 Oct 2006 15:20     Sujet du message: Répondre en citant

Convocation de Planétaire

Ecoles : toutes écoles



  • Niveau : 10
  • Portée : 40 m
  • Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
  • Temps d'incantation : 5
  • Zone d'effet : spéciale
  • Jet de sauvegarde : non



Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire qui combat aux côtés du lanceur jusqu'à sa mort ou l'expiration du sort.
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