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Sommaire de la solution Baldur's Gate II les Ombres d'Amn

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Taraudhel

Modérateur de la saga Baldur's Gate


Modérateur de la saga Baldur's Gate

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MessagePosté le: 30 Avr 2005 9:33     Sujet du message: Sommaire de la solution Baldur's Gate II les Ombres d'Amn Répondre en citant

Voici la solution de Baldur's Gate II, bien entendu je ne clame pas tout savoir sur le monde de Baldur's Gate I et II, je reste entièrement ouvert aux idées, aux conseils et aux astuces qui ne paraissent pas dans ce texte.

Pour bien faire et pour que chacun puisse s'y retrouver d'ici à ce que tout puisse être organisé sous forme de site, ce qui sera vous en conviendrez plus pratique, je vais dans ce post créer toute une liste de liens, un pour chaque zone qui lui-même vous renvera vers les differentes quêtes du lieu Très content.

Afin de réaliser un ordre logique dans la liste des zones, je vais les mettre par chapitres, certaines zones pourraient donc vous sembler se trouver dans le mauvais chapitre notamment entre le chapitre 2 et le chapitre 3 mais cela dépend de la façon de faire de chacun, celle exposée ici est la mienne, c'est peut être pas la meilleure mais pour moi il n'y a pas mieux, pour le moment bien sûr, demain je changerai peut-être d'avis.

La plupart des images sont exposées sous forme de vignettes afin de respecter les 56k, vous pouvez acceder au modèle grand format en cliquant dessus. Seuls les plans sont au format unique.

Sur les plans, j'annoterais quelques lieux essenciels au jeu. Ces chiffres sont repris dans le texte pour vous aider à retrouver facilement un personnage ou un lieu important.

Voici le plan :

  • Chapitre 2
    • La cité d'Athkatla
      • Les Bas Quartiers
      • Le Cimetière
      • Le Quartier du Gouvernement
      • Les Quais
      • Le Pont
      • Le Quartier du Temple
      • Les portes de la cité

    • Grandes quêtes de la cité d'Athkatla
      • L’œil aveugle (Quartier du Temple)
      • La Sphère planaire (Bas Quartiers)
      • La Prison planaire (Le Pont)

    • En dehors de la cité d'Athkatla
      • Château De Arnise
      • Franc Marché
      • Collines d'Umar
      • Les Collines de Lancevent

  • Chapitre 3
    • Choisir sa Guilde
      • Bodhi (Représenté par Valen)
      • Aran Linvail (Représenté par Gaelan Bayle)

  • Chapitre 4
    • Brynnlaw
    • Spellhold extérieur
    • Spellhold intérieur
    • Donjon de l’asile niveau 1
    • Donjon de l’asile niveau 2
    • Donjon de l’asile niveau 3
    • Les salles de test
      • La salle des Kobolds archers
      • La salle des Myconides
      • La salle de réunion
      • La salle des limons
      • La salle du mur broyeur
      • La salle de la terre
      • La salle triangulaire
      • La salle du feu
      • La salle des Kua-Toa
      • La salle des trolls
      • La salle du jugement
    • Retour et Evasion des cellules de l’asile
    • La cité des Sahuagins

  • Chapitre 5
    • Ombre-terre
    • Tunnel Ouest (Kua-Toa)
    • Tunnel Sud (Spectateur, Tyrannoeil et autres joyeusetés !)
    • Tunnel Est (Flagelleurs mentaux, et sa suite)
    • Adalon
    • Ust Natha

  • Chapitre 6
    • Sortie d’Ombre-terre
    • La Passe des Petites Dents
    • Forêt du Nord
    • Forêt de Tethir
    • Retour au cimetière

  • Chapitre 6
    • Suldanessellar
    • Rencontre au sommet (de l’arbre !)
    • Les abysses


  • Quêtes de Classes
    • Barde (Suite à la libération des comédiens de la Sphère planaire)
    • Clerc (Suite à la destruction du culte de l’œil aveugle)
    • Druide (Suite à la quête de Franc marché)
    • Guerrier (Suite à la libération du Château de Nalia De Arnise)
    • Paladin (Suite au regain de votre honneur dans les collines de Lancevent)
    • Rôdeur (Suite à la destruction des ennuis d’Imnesvale)
    • Voleur (Suite à la chute de Mae Var)
    • Mage (Suite à l’intrigue de la Sphère Planaire)
    • Moine Barbare et Sorcier on été ignorés et ne possèdent pas de quête propre, cependant, le Barbare et le Moine peuvent réaliser le parcours guerrier et le Sorcier peut quant-à lui se pencher vers la sphère planaire


  • Combats Epiques
    • Les Seigneurs des Esclaves
    • Crooked Crane (faut que je trouve le nom français)
    • La Rune Tordue (sans doute le combat le plus dur en termes de magie)
    • Kangaxx la Demi-Liche
      • Le torse
      • Les membres
      • Le crâne et sa seigneurie la Demi-Liche
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