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Nos persos à nous (1.10)

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Menelothar

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MessagePosté le: 21 Mai 2004 12:48     Sujet du message: Nos persos à nous (1.10) Répondre en citant

Cela faisait un petit moment que certains d'entre nous souhaitaient avoir quelques conseils pour monter de nouveaux persos, seulement les builds c'est aussi casse-cou**** à écrire qu'à lire et à suivre; par ailleurs ce n'est pas dans nos habitudes ni dans notre facon de voir le jeu que d'indiquer à chaque level où mettre vos points !
Alors voici une proposition intermédiaire qui a le mérite de montrer les grandes lignes de nos persos sans être trop directifs Clin d'oeil

Afin de faciliter la lecture un index regroupant les persos par classe et/ou rôle-spécialisation sera créé et édité ci-après en fonction des ajouts de nouveaux persos

Mais avant ca et pour éviter que ce post ne devienne n'importe quoi et parte dans tous les sens; quelques règles que je vous propose de suivre (oui oui rabat-joie je sais Roulement des yeux )

  • aucun build indiquant level par level la répartition des points, l'équipement à utiliser etc...
    les informations concernant l'attribution des points seront données « à la louche » à titre indicatif mais rien de plus, idem concernant l'équipement où l'on peut indiquer ce que l'on utilise ou ce qui pourrait etre utile mais pas de liste détaillée.

  • Aucun build théorique basé uniquement sur une répartition mathématique des points, pas de persos testés par « le copain de la tante d'un mec que j'ai croisé une fois », pas de « persos » montés via un éditeur, ni en « players x »
    donc ce que je demande c'est ni plus ni moins que ce qui est dans le titre, à savoir NOS persos, montés laborieusement depuis le lvl1 et avec leurs défauts et galères. (ah oui petit détail: il s'agit bien sûr de persos 1.10, ladder ou non peut importe)

  • Les persos décrit doivent avoir un lvl respectable (80-85 par exemple), remplir le rôle pour lequel ils ont été créés, et être viables en Hell.

  • Les persos prévus pour être viables en solo doivent effectivment l'être (Mort de rire), ce qui à mon sens signifie être capable d'aller chatouiller Baal en Hell, ceux prévus pour être joués uniquement en coterie doivent répondre au même critère mais en équipe (et j'ai dit en équipe: pas en baalruns en restant planqué dans un coin Clin d'oeil)

    exception: certains persos, bien que viables en hell, peuvent avoir quelques soucis avec baal (par exemple sorcieres ou persos spécialisés) dans ce cas les persos doivent simplement répondre parfaitement à ce qui était prévu lors de leur développement

  • Nos persos ne sont pas seulement des séries de chiffres détaillant leurs aptitudes, caractéristiques et matos, alors merci à ceux qui posteront de bien vouloir personnaliser les choses par des commentaires judicieux (pas la peine d'en faire 4 pages sauf si vous y tenez absolument – mais un petit historique expliquant plus ou moins les raisons vous ayant poussé à faire ce perso, les galères rencontrées ou les facilitées... bref pas un build pur et dur mais du sentiment, de la sensibilité, du suspens, de la vie que diable ... oula je m'emballe moi Mort de rire)

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Menelothar

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MessagePosté le: 29 Juil 2004 22:51     Sujet du message: Répondre en citant

hop je me lance il était temps Mort de rire

  • Etat civil:
    nom: St-Hubert
    classe: paladin
    lvl: 89
    type: zealot (conviction)

  • Caractéristiques:
    Force: 170 (193 avec équipement)
    Dextérité: 165 (211)
    Vitalité:200 (vie 816) (1056)
    Energie: 15 (mana 147) (247)

    Aptitudes principales: Ferveur (attaque), Conviction (Aura), Bouclier sacré (défense)

  • Aptitudes:
    • Aptitudes de Combat:
      • Sacrifice 20 (synergie et pre-requis pour ferveur)
      • Ferveur 20
      • Bouclier Sacré 20
      • Pré-requis Frapper (1), Charge (1), Choc Sacré (1), Marteau Béni (1) = 5 (tous pour Bouclier Sacré)

    • Auras Défensives:
      • Défiance 10 (tout le reste)

    • Auras Offensives:
      • Conviction 20
      • Pré-requis Puissance (1), Feu Sacré (1), Epines (1), Immobilisation Sacrée (1), Sanctuaire (1) = 5 (tous pour conviction)

  • Equipement:
    • Set disciple (armure, gants, bottes, ceinture, amulette)
    • casque: corneface serti ias (date de l'epoque ou mon arme etait baranar)
    • bouclier: Chene noir serti diament pur
    • armes: laniere de Gimmer / acier d'astreon
    • anneaux: etoile naine / anneau rare 8%ll + resistances

  • Qualités et Défauts:
    • tres efficace contre les groupes par la série de coups de ferveur et grace à son excellent défense (bouclier sacré activé)
    • tres apprécié tant des persos CaC pour la reduction de defénse de l'ennemi que par les lanceurs de sorts pour la réduction des resistances grace a conviction; permet de contourner la plupart des ins à un élément et de faire sauter la plupart du temps au moins une des immunités pour les doubles ins
    • le pré-requis pour ferveur (sacrifice) est egalement une synergie de ferveur et peut aussi servir d'attaque secondaire
    • assez rapidement le mana leech n'est plus nécessaire pour utiliser ferveur, la régénération normale du mana suffisant aux besoins courants
    • nombreux pre-requis pour conviction et bouclier sacré (10 points en tout), qui plus est aucune synergie utilisable dans les pré-requis (ni pour ces aptitudes d'ailleurs)
    • les insensibles aux blessures peuvent poser de gros problemes sans une arme disposant de dommages elements consequants (ou de charmes/joyaux)

  • Avis personnel:
    Un peu long a developper sur le début, heureusement sacrifice permet de se lacher un peu, néanmoins une fois correctement monté ce pala devient un vrai régal a jouer, à l'exception des zones de jeu où l'on rencontre des sorciers de l'apocalypse (ddf) qui sont un calvaire pour les CaC et particulierement pour les zealots. A partir de lvl 30 j'ai pris énormenent de plaisir avec ce perso et pour ce qui est de son efficacité il était devenu le perso avec lequel je runnais la baalou faute de mieux a faire (y compris en solo Clin d'oeil ), avec lequel je filais des coups de mains, et qui me permis de péter les dents à l'uber Très content

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