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Les arbres de competances du Paladin 1.09

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Taraudhel

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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:45     Sujet du message: Répondre en citant

Feu sacré
Aura offensive


On a rarement vu un skill aussi inefficace.
Les concepteurs de Diablo doivent pas aimer le paladin pour oser lui mettre ce truc Maléfique

Pour information, cette aura provoquera des dégâts de feu (minable) à vos adversaires sur un rayon (encore plus minable).

Pour vous en convaincre imaginer vous qu’au niveau 120, elle provoquera 144-146 de dommages.

On passe à la suite ?!


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:15; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:46     Sujet du message: Répondre en citant

Epines
Aura offensive



Ultime ou plutôt le serait si seulement le patch 1.09 n’avait pas doté les monstres de tant de réductions aux dommages. Mais le pire réside dans le fait que seulement 10 % de renvoi sont réellement fait. Dommage c’était extrême avec les ressuscités du nécromancien mais cela reste très efficace quand même.

Nota Bene : un mercenaire vous le fera très bien si vous y tenez.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:16; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:58     Sujet du message: Répondre en citant

Precision divine
Aura offensive


Augmente votre capacité à toucher vos adversaires.

N’est utile qu’en point pré requis, sinon prenez un mercenaire.

Puisqu'on parle de mercenaire sacher que un seul vous accompagnera un choix s'impose donc.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:18; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:58     Sujet du message: Répondre en citant

Concentration
Aura offensive


L’aura qui va vous permettre de donner vos coups sans interruption (20 % de chances de ne pas etre interompu et ce quelque soit le niveau de l’aptitude).

Augmente aussi les dommages. Elle vous permettra de vous sortir de passes difficiles en cas de blocages intempestifs.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:19; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:59     Sujet du message: Répondre en citant

Immobilisation sacrée
Aura offensive


Une des aura ultime : elle ralentira vos adversaires jusqu’à un maximum de 60%. Les mouvements comme les attaques se font plus lente et vous aidera face à de nombreux adversaires.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:21; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:59     Sujet du message: Répondre en citant

Choc saint
Aura offensive


Voilà une aptitude bien spéciale. Elle fera des dommages très aléatoire de foudre sur un rayon de 7.3 métrés (ce qui est assez faible). Cependant elle peut être redoutable si vous la couplez avec vengeance, elle rajoutera des dommages de foudre, assez centrés, aux dommages déjà élémentaires.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:22; édité 2 fois
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MessagePosté le: 03 Mai 2003 23:59     Sujet du message: Répondre en citant

Sanctuaire
Aura offensive


Si vous tenez à vous faire des squelettes par milliers sans vous faire mal alors montez la sinon laissez tomber.
Inflige des dommages sur une distance toujours plus grande, repousse les morts vivant et augmente vos dommages contre eux.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:23; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:00     Sujet du message: Répondre en citant

Fanatisme
Aura offensive


L’arme ultime monte vos dégâts, vos chances de toucher et votre vitesse d’attaque. C’est en quelque sorte le 3 en 1 : puissance, dessein sacré et vitesse d’attaque. Le mieux en terme de combat pur.


Dernière édition par Taraudhel le 09 Déc 2003 22:37; édité 3 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:00     Sujet du message: Répondre en citant

Conviction
Aura offensive


Remets les compteurs à zéro pour tes pitoyables ennemis.
Diminue de façon qualifiable d’astronomique les résistances élémentaire et de façon seulement monstrueuse la défense des adversaires. Couplé avec vengeance tu fera des ravages dans les rangs des insensibles blessures


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:24; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:01     Sujet du message: Répondre en citant

Sacrifice
Combat


Cette aptitude est réservée aux malades.
Augmente considérablement vos dégâts mais au prix d’une partie de votre vie.
Vos subissez 8 % d’automutilation : relatif à vos dommages.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:26; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:01     Sujet du message: Répondre en citant

Coup de bouclier
Combat


PvP powaa sinon oublie sauf pour obtenir bouclier sacré Roulement des yeux
Cette capacité vous permettra d’étourdir votre ennemi pendant un cours laps de temps et lui infligera des dommages.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:29; édité 3 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:02     Sujet du message: Répondre en citant

Choc sacré
Combat


Bon voilà l’aptitude qui vous permettra de vous prendre pour un nécromancien avec esprit d’os. De plus vous pourrez guérir vos alliés grâce à cela. Utilité à mon avis discutable.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:29; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:02     Sujet du message: Répondre en citant

Ferveur
Combat


Vous pourrez obtenir un maximum de 5 coups (heureusement rectifier de l’erreur du jeu de base où au niveau 20 vous frappiez 20 fois et de manière ininterruptible).
Vous augmentez également vos chances de toucher.
Très souvent couplé avec fanatisme, très courant sur Battle.net …


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:31; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:02     Sujet du message: Répondre en citant

Charge
Combat


Augmente vos dommages de façon assez impressionnante, fait reculer votre adversaire, mais reste d’une efficacité, contre autre chose qu’un boss, assez limité en PvM.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:32; édité 2 fois
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MessagePosté le: 04 Mai 2003 0:03     Sujet du message: Répondre en citant

Vengeance
Combat


Les insensibles blessures vous gênent ? Alors que faire si ce n’est des dommages élémentaires, cette charmante compétence transformera vos dégâts normaux en dégâts élémentaires. De plus cela permet d’augmenter vos dommages, vos chances de toucher et gèlera vos ennemi (du fait des degats de froid) pendant une durée variable avec les niveaux.


Dernière édition par Taraudhel le 12 Oct 2003 16:33; édité 2 fois
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