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Archer mage

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Olivia

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 14:30     Sujet du message: Répondre en citant

Surtout que le surf sur le bouclier n'était que pure invention de la part de Peter Jackson, m'enfin bon ! lol
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weylin

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 14:32     Sujet du message: Répondre en citant

Mais on peut inové l'idée genre surf sur un cadavre d'orc
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Curumo

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 16:46     Sujet du message: Répondre en citant

De un ca glisse ma, de deux connaissant mon frère tu vas te retrouver les pieds pris dans les entrailles du mec... tu ne seras pas pret de recommencer Clin d'oeil

A mon avis trouve toi une monture ce sera plus sur Clin d'oeil

P.S.: même pas la peine d'esperer que je te prete la mienne Très content
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    Tel est le rôle de Curumo dans le Conte des Aratars. De la grandeur et de la beauté il a ramé jusqu'à la ruine et aux ténèbres qui furent jadis le sort d'Arda Marrie. Si cela doit changer, si Curumo doit arrêter de ramer, Manwë et Varda le savent peut-être, mais ils ne l'ont pas annoncé, non plus que les sentences de Mandos.

    Quenta Aratarion.
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weylin

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 17:30     Sujet du message: Répondre en citant

Non mais je rigolais bien sur, plud de fantaisies de ce genre, sa m'éviterai bien des ennuis lol
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Curumo

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 17:33     Sujet du message: Répondre en citant

Certes Clin d'oeil Enfin il y a aussi la deocnnade. Genre faire du tir de Kobold lorsque tu es niveau 15, tu peux deconner mais bon... La plupart du temps, on sera pas la pour rire vu la campagne que l'on a sur le dos... Très content
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weylin

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MessagePosté le: 17 Jan 2006 17:38     Sujet du message: Répondre en citant

C'est clur (c'est claire + c'est sur = c'est clur) mais c'est une idée a envisagé pour l'avenir. Ou prendre des poules si j'ai plus de flèches (clin d'oeil au film HOT SHOT 2) Clin d'oeil lol
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Taraudhel

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MessagePosté le: 21 Jan 2006 11:44     Sujet du message: Répondre en citant

C'est moi la MD mais je ne sers plus a rien a ce que je vois !

Bon ben puisque tout est dit je me tais Sourire
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Curumo

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MessagePosté le: 21 Jan 2006 13:16     Sujet du message: Répondre en citant

C'est vrai mais en ton absence j'ai voulu faire vivre un peu cette section Moqueur
Et sans doute confirmer ou infirmer mon soucis de dégâts de l'arc... Bonus de dextérité pour l'attaque (et la force si c'est un arc de force) mais les dégâts semblent toujours liés à la force o_O
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MessagePosté le: 21 Jan 2006 15:03     Sujet du message: Répondre en citant

Aucun bonus n'est prit en compte pour les dégats des arcs, seul un eventuel malus de force est retiré aux dégats pour ce qui concerne les arcs courts et longs non composites.

Pour les arcs composites, courts comme longs, un bonus de force peut etre appliquer dans la mesure où l'arc aurait été conçu dans ce but, ce sont les arcs compisites de force +x.

L'ennuis avec ces arcs reste le malus de -2 applicable sur le jet d'attaque si jamais le personnage devant bander l'arc ne possede pas une force suffisante.

Dans tous les autres cas c'est la dexterité qui determine le bonus à l'attaque
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Curumo

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MessagePosté le: 21 Jan 2006 15:43     Sujet du message: Répondre en citant

Aucun bonus Choqué Autrement dit il fera toujours 1D6... c'est pas terrible Très content
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MessagePosté le: 21 Jan 2006 16:02     Sujet du message: Répondre en citant

Ben si tu compte qu'il aura des fleches +10 au niveau 20 (soit 27 effectif) très certainement un arc de force +4 voir plus selon sa force et qu'il peut se payer le luxe de faire le tout avec des fleches de feu ou d'acide ça donne 1d6 perforant + 1d6 elementaire +14.

C'est certes surement moins que Rok qui lui tapera avec une hache geante de 3d6 et un bonus de force de 10 au bas mot multiplier par 1.5 puisque usage à deux mains ... sans compter les attaque en puissance et autres joyeuseté !

L'avantage c'est qu'il n'aura pas de risque de prendre un coup dans la tete !

Apres si il cherches un maximum de dégats il faut jeter un oeil sur les dons d'attaque a distance qui peuvent lui offrir ce luxe, et puis il peut rester archer mage 10 et devenir mage 10 ce qui lui permet de'enchanter ses flaches assez mechament sans allez chercher des sorts de haut niveau : projectile magique peut etre comique, au niveau 10 de mage il pourra lancer 5 projectiles de 1d4+1 chacun, le sort sur la flache, cela donnerait
  • La fleche 1d6
  • La magie 5d4+5
  • Le fait que la fleche soit +5 du à son niveau d'archer mage
  • et l'arc de force +4
  • Soit 1d6+5d4+14 = 20 à 40 de dégats sans don et sans coup dans la tete contre 3d6+15 du barbare (18 à 33)


Bien sur c'est de la theorie tout ca le barbare chiera sous les dons qui lui permettrons de frapper plus fort qu'aucun d'entre vous ! Mais pour dire que les dégats peuvent etre tres correct si je ne m'abuse Très content
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Curumo

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MessagePosté le: 21 Jan 2006 16:12     Sujet du message: Répondre en citant

Devant cette brillante et écrasant demonstration je me tais Très content

Cependant, le fait d'être mage un peu plus que 1 c'est effectivement pas mal comme ça il peut aussi se payer le luxe de faire des flèches de dissipation magique (toujours utile quand on gros barbare est sous un charme nefaste Maléfique )

Cependant je ne le voyais pas sous tout ces angles donc oui forcement ca tue pas mal... Mais un archer non mage (donc simple guerrier) il a pas énorme de bonus Confus
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MessagePosté le: 21 Jan 2006 17:27     Sujet du message: Répondre en citant

C'est le principal atrait de cette classe, combiner pouvoir magique et fleches et d'en tirer les avantages, comme le facteurs de porté (pour une fleches sur un arc long composite, tu peux tirer à 330 metres de distance certes avec un malus au jet d'attaque assez flipant mais bon !

Ca permet aussi de jeter les sorts de contact en diminuant fortement le risque d'echec du jet d'attaque qui chez un mage est certes de plus probable mais pas chez un Archer mage, ce qui est très utile pour les sort comme emprisonnement qui, tu en conviendras, est facheux de rater !

Tout cela remet en cause le passage de 6 niveau de guerrier alors que 12 niveaux de mage offriraient le meme bonus et nombre de sorts, mais il y a aussi le nombre de dons qu'offre le guerrier au niveau 6 (4) contre 2 pour le mage au niveau 12 qui peut etre bon de prendre en compte d'autant plus lorsque l'on regarde le nombre de dons disponible pour les archer ...

A voir suivant ce que desire le joueur
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MessagePosté le: 21 Jan 2006 18:14     Sujet du message: Répondre en citant

Je ne comprends pas bien ton raisonnement de
Citation :
Tout cela remet en cause le passage de 6 niveau de guerrier alors que 12 niveaux de mage offriraient le meme bonus et nombre de sorts


Le fait d'être archer et donc de tirer à distance n'a strictement rien à voir en guise de bonus par rapport à un mage ?!
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MessagePosté le: 22 Jan 2006 0:31     Sujet du message: Répondre en citant

Je parle des prerequis popur lesquels tu dis qu'il est necessaire de passer 6 niveau de guerrier pour obtenir le bonus de base à l'attaque de +6 qui s'obtient au niveau 12 pour le mage et au niveau 6 pour le guerrier.
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